Senin, 19 Desember 2016

Premium Read Online ++APRENDER MAYA 2014 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS) MediaActive VVIP

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MediaActive APRENDER MAYA 2014 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS)

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WorkingVVIP ReseΓ±a del editor Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versiΓ³n 2014 del programa, se estudian en profundidad las principales herramientas de creaciΓ³n y ediciΓ³n, unas de las mΓ‘s utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creaciΓ³n de contenidos para la televisiΓ³n y el cine, etc. Con estos 100 ejercicios en color el usuario tendrΓ‘ una primera toma de contacto con el programa y aprenderΓ‘ a realizar operaciones tales como crear objetos planos y tridimensionales, o editarlos y transformarlos. Con este libro: - CrearΓ‘ y gestionarΓ‘ sus propias escenas en Maya - ConocerΓ‘ las mΓΊltiples ventajas de modelar desde el nuevo panel Modeling Toolkit - AprenderΓ‘ a manipular caras, vΓ©rtices y aristas y aplicar nuevas herramientas sobre estos componentes - AplicarΓ‘ materiales espectaculares sobre los objetos - ColocarΓ‘ luces y cΓ‘maras en sus escenas

Book Now ReseΓ±a del editor 	 	  	Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versiΓ³n 2014 del programa, se estudian en profundidad las principales herramientas de creaciΓ³n y ediciΓ³n, unas de las mΓ‘s utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creaciΓ³n de contenidos para la televisiΓ³n y el cine, etc. Con estos 100 ejercicios en color el usuario tendrΓ‘ una primera toma de contacto con el programa y aprenderΓ‘ a realizar operaciones tales como crear objetos planos y tridimensionales, o editarlos y transformarlos. Con este libro: - CrearΓ‘ y gestionarΓ‘ sus propias escenas en Maya - ConocerΓ‘ las mΓΊltiples ventajas de modelar desde el nuevo panel Modeling Toolkit - AprenderΓ‘ a manipular caras, vΓ©rtices y aristas y aplicar nuevas herramientas sobre estos componentes - AplicarΓ‘ materiales espectaculares sobre los objetos - ColocarΓ‘ luces y cΓ‘maras en sus escenas

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Desc: ReseΓ±a del editor Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versiΓ³n 2014 del programa, se estudian en profundidad las principales herramientas de creaciΓ³n y ediciΓ³n, unas de las mΓ‘s utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creaciΓ³n de contenidos para la televisiΓ³n y el cine, etc. Con estos 100 ejercicios en color el usuario tendrΓ‘ una primera toma de contacto con el programa y aprenderΓ‘ a realizar operaciones tales como crear objetos planos y tridimensionales, o editarlos y transformarlos. Con este libro: - CrearΓ‘ y gestionarΓ‘ sus propias escenas en Maya - ConocerΓ‘ las mΓΊltiples ventajas de modelar desde el nuevo panel Modeling Toolkit - AprenderΓ‘ a manipular caras, vΓ©rtices y aristas y aplicar nuevas herramientas sobre estos componentes - AplicarΓ‘ materiales espectaculares sobre los objetos - ColocarΓ‘ luces y cΓ‘maras en sus escenas
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WorkingVVIP ReseΓ±a del editor Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versiΓ³n 2014 del programa, se estudian en profundidad las principales herramientas de creaciΓ³n y ediciΓ³n, unas de las mΓ‘s utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creaciΓ³n de contenidos para la televisiΓ³n y el cine, etc. Con estos 100 ejercicios en color el usuario tendrΓ‘ una primera toma de contacto con el programa y aprenderΓ‘ a realizar operaciones tales como crear objetos planos y tridimensionales, o editarlos y transformarlos. Con este libro: - CrearΓ‘ y gestionarΓ‘ sus propias escenas en Maya - ConocerΓ‘ las mΓΊltiples ventajas de modelar desde el nuevo panel Modeling Toolkit - AprenderΓ‘ a manipular caras, vΓ©rtices y aristas y aplicar nuevas herramientas sobre estos componentes - AplicarΓ‘ materiales espectaculares sobre los objetos - ColocarΓ‘ luces y cΓ‘maras en sus escenas

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