Selasa, 19 September 2017

Premium Read Online ++ยฟPueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducciรณn a los Serious Games Salvador Gรณmez VVIP

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Este libro pretende servir de introducciรณn a los juegos en cuanto formas de comunicaciรณn que, si bien se orientan a la informaciรณn y la persuasiรณn, no olvidan la clave de su รฉxito: el entretenimiento.Ademรกs de abordar los principales gรฉneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos: โ€ขVideojuegos empleados por los ejรฉrcitos de diferentes paรญses para el entrenamiento, reclutamiento y creaciรณn de una imagen pรบblica.โ€ขVideojuegos persuasivos de concienciaciรณn solidaria para la divulgaciรณn de las crisis humanitarias, sensibilizaciรณn de la poblaciรณn y la educaciรณn para el desarrollo.โ€ขNewsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.โ€ขY videojuegos orientados al tratamiento y comprensiรณn de enfermedades, asรญ como a la rehabilitaciรณn y mejora de las capacidades fรญsicas y mentales.Por primera vez un libro ofrece, en espaรฑol, una introducciรณn completa al novedoso campo de los serious games.TABLA DE CONTENIDOS:Introducciรณn1. Comprender los serious gamesDe juegos y hombres. Dando sentido a los videojuegosNarratologรญa: los videojuegos como historiasLudologรญa: los videojuegos como juegosVideojuegos: elementos lรบdicos y formas narrativasEl lenguaje de los videojuegos: la retรณrica de procesosSerious games: concepto y clasificaciรณnGamificacion y serious games2. Soldados en la holocubierta. Los serious games como armas de persuasiรณn masivaDe juegos y militares. El juego como simulaciรณn bรฉlicaAmericaยดs Army: la historia de un รฉxitoEl discurso de Americaยดs ArmyAmericaยดs Army y su dimensiรณn de entretenimientoAmericaยดs Army: entre la informaciรณn y la propagandaEmpower yourself: formando soldadosDefend freedom: soldados en acciรณnNegociaciรณn y realismo. El ejรฉrcito americano mรกs allรก de Americaยดs ArmyMilitainment en otros paรญses: Inglaterra y EspaรฑaPropuestas incรณmodas. Videojuegos y militainment en paรญses รกrabes3. Serious games por un mundo mejorJuegos y motivos. Serious game al servicio de las causas socialesSerious games en campaรฑas de sensibilizaciรณn humanitariaHazlo mejor. La educaciรณn en hรกbitos para la gestiรณn de catรกstrofes4. La actualidad en juego. El rostro informativo de los serious games Juegos e informaciรณn: el discurso de los newsgamesLa gรฉnesis de los newsgames (2003-2006)La consolidaciรณn de los newsgames (2007-2011)Newsgames: algo mรกs que juegos, algo mรกs que informaciรณnAlgo mรกs que opiniรณn: la apuesta editorialista de September 12thAlgo mรกs que informaciรณn: el porquรฉ de la piraterรญa en Cutthroat CapitalismNewsgames a la espaรฑola. Una aproximaciรณn5. Vivir mejor es divertido: healthcare gamesSerious games para una vida mejorMens sana in homo ludens sano6. Serious games: ยฟun arma cargada de futuro?BibliografรญaLudografรญa Work VVIP PREMIUM +++ ยฟ๐๐ฎ๐ž๐๐ž๐ง ๐ฅ๐จ๐ฌ ๐ฏ๐ข๐๐ž๐จ๐ฃ๐ฎ๐ž๐ ๐จ๐ฌ ๐œ๐š๐ฆ๐›๐ข๐š๐ซ ๐ž๐ฅ ๐ฆ๐ฎ๐ง๐๐จโ“: ๐”๐ง๐š ๐ข๐ง๐ญ๐ซ๐จ๐๐ฎ๐œ๐œ๐ขรณ๐ง ๐š ๐ฅ๐จ๐ฌ ๐’๐ž๐ซ๐ข๐จ๐ฎ๐ฌ ๐†๐š๐ฆ๐ž๐ฌ ๐’๐š๐ฅ๐ฏ๐š๐๐จ๐ซ ๐†รณ๐ฆ๐ž๐ณ

Salvador Gรณmez ยฟPueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducciรณn a los Serious Games

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WorkingVVIP ยฟQuรฉ son los serious games? ยฟQuiรฉn utiliza estos juegos? ยฟCuรกles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducciรณn a los juegos en cuanto formas de comunicaciรณn que, si bien se orientan a la informaciรณn y la persuasiรณn, no olvidan la clave de su รฉxito: el entretenimiento.Ademรกs de abordar los principales gรฉneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos: โ€ขVideojuegos empleados por los ejรฉrcitos de diferentes paรญses para el entrenamiento, reclutamiento y creaciรณn de una imagen pรบblica.โ€ขVideojuegos persuasivos de concienciaciรณn solidaria para la divulgaciรณn de las crisis humanitarias, sensibilizaciรณn de la poblaciรณn y la educaciรณn para el desarrollo.โ€ขNewsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.โ€ขY videojuegos orientados al tratamiento y comprensiรณn de enfermedades, asรญ como a la rehabilitaciรณn y mejora de las capacidades fรญsicas y mentales.Por primera vez un libro ofrece, en espaรฑol, una introducciรณn completa al novedoso campo de los serious games.TABLA DE CONTENIDOS:Introducciรณn1. Comprender los serious gamesDe juegos y hombres. Dando sentido a los videojuegosNarratologรญa: los videojuegos como historiasLudologรญa: los videojuegos como juegosVideojuegos: elementos lรบdicos y formas narrativasEl lenguaje de los videojuegos: la retรณrica de procesosSerious games: concepto y clasificaciรณnGamificacion y serious games2. Soldados en la holocubierta. Los serious games como armas de persuasiรณn masivaDe juegos y militares. El juego como simulaciรณn bรฉlicaAmericaยดs Army: la historia de un รฉxitoEl discurso de Americaยดs ArmyAmericaยดs Army y su dimensiรณn de entretenimientoAmericaยดs Army: entre la informaciรณn y la propagandaEmpower yourself: formando soldadosDefend freedom: soldados en acciรณnNegociaciรณn y realismo. El ejรฉrcito americano mรกs allรก de Americaยดs ArmyMilitainment en otros paรญses: Inglaterra y EspaรฑaPropuestas incรณmodas. Videojuegos y militainment en paรญses รกrabes3. Serious games por un mundo mejorJuegos y motivos. Serious game al servicio de las causas socialesSerious games en campaรฑas de sensibilizaciรณn humanitariaHazlo mejor. La educaciรณn en hรกbitos para la gestiรณn de catรกstrofes4. La actualidad en juego. El rostro informativo de los serious games Juegos e informaciรณn: el discurso de los newsgamesLa gรฉnesis de los newsgames (2003-2006)La consolidaciรณn de los newsgames (2007-2011)Newsgames: algo mรกs que juegos, algo mรกs que informaciรณnAlgo mรกs que opiniรณn: la apuesta editorialista de September 12thAlgo mรกs que informaciรณn: el porquรฉ de la piraterรญa en Cutthroat CapitalismNewsgames a la espaรฑola. Una aproximaciรณn5. Vivir mejor es divertido: healthcare gamesSerious games para una vida mejorMens sana in homo ludens sano6. Serious games: ยฟun arma cargada de futuro?BibliografรญaLudografรญa

Book Now ยฟQuรฉ son los serious games? ยฟQuiรฉn utiliza estos juegos? ยฟCuรกles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducciรณn a los juegos en cuanto formas de comunicaciรณn que, si bien se orientan a la informaciรณn y la persuasiรณn, no olvidan la clave de su รฉxito: el entretenimiento.Ademรกs de abordar los principales gรฉneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos:  โ€ขVideojuegos empleados por los ejรฉrcitos de diferentes paรญses para el entrenamiento, reclutamiento y creaciรณn de una imagen pรบblica.โ€ขVideojuegos persuasivos de concienciaciรณn solidaria para la divulgaciรณn de las crisis humanitarias, sensibilizaciรณn de la poblaciรณn y la educaciรณn para el desarrollo.โ€ขNewsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.โ€ขY videojuegos orientados al tratamiento y comprensiรณn de enfermedades, asรญ como a la rehabilitaciรณn y mejora de las capacidades fรญsicas y mentales.Por primera vez un libro ofrece, en espaรฑol, una introducciรณn completa al novedoso campo de los serious games.TABLA DE CONTENIDOS:Introducciรณn1. Comprender los serious gamesDe juegos y hombres. Dando sentido a los videojuegosNarratologรญa: los videojuegos como historiasLudologรญa: los videojuegos como juegosVideojuegos: elementos lรบdicos y formas narrativasEl lenguaje de los videojuegos: la retรณrica de procesosSerious games: concepto y clasificaciรณnGamificacion y serious games2. Soldados en la holocubierta. Los serious games como armas de persuasiรณn masivaDe juegos y militares. El juego como simulaciรณn bรฉlicaAmericaยดs Army: la historia de un รฉxitoEl discurso de Americaยดs ArmyAmericaยดs Army y su dimensiรณn de entretenimientoAmericaยดs Army: entre la informaciรณn y la propagandaEmpower yourself: formando soldadosDefend freedom: soldados en acciรณnNegociaciรณn y realismo. El ejรฉrcito americano mรกs allรก de Americaยดs ArmyMilitainment en otros paรญses: Inglaterra y EspaรฑaPropuestas incรณmodas. Videojuegos y militainment en paรญses รกrabes3. Serious games por un mundo mejorJuegos y motivos. Serious game al servicio de las causas socialesSerious games en campaรฑas de sensibilizaciรณn humanitariaHazlo mejor. La educaciรณn en hรกbitos para la gestiรณn de catรกstrofes4. La actualidad en juego. El rostro informativo de los serious games Juegos e informaciรณn: el discurso de los newsgamesLa gรฉnesis de los newsgames (2003-2006)La consolidaciรณn de los newsgames (2007-2011)Newsgames: algo mรกs que juegos, algo mรกs que informaciรณnAlgo mรกs que opiniรณn: la apuesta editorialista de September 12thAlgo mรกs que informaciรณn: el porquรฉ de la piraterรญa en Cutthroat CapitalismNewsgames a la espaรฑola. Una aproximaciรณn5. Vivir mejor es divertido: healthcare gamesSerious games para una vida mejorMens sana in homo ludens sano6. Serious games: ยฟun arma cargada de futuro?BibliografรญaLudografรญa

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ยฟ๐๐ฎ๐ž๐๐ž๐ง ๐ฅ๐จ๐ฌ ๐ฏ๐ข๐๐ž๐จ๐ฃ๐ฎ๐ž๐ ๐จ๐ฌ ๐œ๐š๐ฆ๐›๐ข๐š๐ซ ๐ž๐ฅ ๐ฆ๐ฎ๐ง๐๐จโ“: ๐”๐ง๐š ๐ข๐ง๐ญ๐ซ๐จ๐๐ฎ๐œ๐œ๐ขรณ๐ง ๐š ๐ฅ๐จ๐ฌ ๐’๐ž๐ซ๐ข๐จ๐ฎ๐ฌ ๐†๐š๐ฆ๐ž๐ฌ ๐’๐š๐ฅ๐ฏ๐š๐๐จ๐ซ ๐†รณ๐ฆ๐ž๐ณ PDF
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ยฟ๐๐ฎ๐ž๐๐ž๐ง ๐ฅ๐จ๐ฌ ๐ฏ๐ข๐๐ž๐จ๐ฃ๐ฎ๐ž๐ ๐จ๐ฌ ๐œ๐š๐ฆ๐›๐ข๐š๐ซ ๐ž๐ฅ ๐ฆ๐ฎ๐ง๐๐จโ“: ๐”๐ง๐š ๐ข๐ง๐ญ๐ซ๐จ๐๐ฎ๐œ๐œ๐ขรณ๐ง ๐š ๐ฅ๐จ๐ฌ ๐’๐ž๐ซ๐ข๐จ๐ฎ๐ฌ ๐†๐š๐ฆ๐ž๐ฌ ๐’๐š๐ฅ๐ฏ๐š๐๐จ๐ซ ๐†รณ๐ฆ๐ž๐ณ Rar
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Desc: ยฟQuรฉ son los serious games? ยฟQuiรฉn utiliza estos juegos? ยฟCuรกles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducciรณn a los juegos en cuanto formas de comunicaciรณn que, si bien se orientan a la informaciรณn y la persuasiรณn, no olvidan la clave de su รฉxito: el entretenimiento.Ademรกs de abordar los principales gรฉneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos: โ€ขVideojuegos empleados por los ejรฉrcitos de diferentes paรญses para el entrenamiento, reclutamiento y creaciรณn de una imagen pรบblica.โ€ขVideojuegos persuasivos de concienciaciรณn solidaria para la divulgaciรณn de las crisis humanitarias, sensibilizaciรณn de la poblaciรณn y la educaciรณn para el desarrollo.โ€ขNewsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.โ€ขY videojuegos orientados al tratamiento y comprensiรณn de enfermedades, asรญ como a la rehabilitaciรณn y mejora de las capacidades fรญsicas y mentales.Por primera vez un libro ofrece, en espaรฑol, una introducciรณn completa al novedoso campo de los serious games.TABLA DE CONTENIDOS:Introducciรณn1. Comprender los serious gamesDe juegos y hombres. Dando sentido a los videojuegosNarratologรญa: los videojuegos como historiasLudologรญa: los videojuegos como juegosVideojuegos: elementos lรบdicos y formas narrativasEl lenguaje de los videojuegos: la retรณrica de procesosSerious games: concepto y clasificaciรณnGamificacion y serious games2. Soldados en la holocubierta. Los serious games como armas de persuasiรณn masivaDe juegos y militares. El juego como simulaciรณn bรฉlicaAmericaยดs Army: la historia de un รฉxitoEl discurso de Americaยดs ArmyAmericaยดs Army y su dimensiรณn de entretenimientoAmericaยดs Army: entre la informaciรณn y la propagandaEmpower yourself: formando soldadosDefend freedom: soldados en acciรณnNegociaciรณn y realismo. El ejรฉrcito americano mรกs allรก de Americaยดs ArmyMilitainment en otros paรญses: Inglaterra y EspaรฑaPropuestas incรณmodas. Videojuegos y militainment en paรญses รกrabes3. Serious games por un mundo mejorJuegos y motivos. Serious game al servicio de las causas socialesSerious games en campaรฑas de sensibilizaciรณn humanitariaHazlo mejor. La educaciรณn en hรกbitos para la gestiรณn de catรกstrofes4. La actualidad en juego. El rostro informativo de los serious games Juegos e informaciรณn: el discurso de los newsgamesLa gรฉnesis de los newsgames (2003-2006)La consolidaciรณn de los newsgames (2007-2011)Newsgames: algo mรกs que juegos, algo mรกs que informaciรณnAlgo mรกs que opiniรณn: la apuesta editorialista de September 12thAlgo mรกs que informaciรณn: el porquรฉ de la piraterรญa en Cutthroat CapitalismNewsgames a la espaรฑola. Una aproximaciรณn5. Vivir mejor es divertido: healthcare gamesSerious games para una vida mejorMens sana in homo ludens sano6. Serious games: ยฟun arma cargada de futuro?BibliografรญaLudografรญa Los serious game empiezan a sonar mucho y no tenรญa ni idea de quรฉ eran exactamente. Con este libro todo queda bastante claro, ademรกs de contarnos una serie de curiosidades muy interesantes.
Enjoy Read ยฟ๐๐ฎ๐ž๐๐ž๐ง ๐ฅ๐จ๐ฌ ๐ฏ๐ข๐๐ž๐จ๐ฃ๐ฎ๐ž๐ ๐จ๐ฌ ๐œ๐š๐ฆ๐›๐ข๐š๐ซ ๐ž๐ฅ ๐ฆ๐ฎ๐ง๐๐จโ“: ๐”๐ง๐š ๐ข๐ง๐ญ๐ซ๐จ๐๐ฎ๐œ๐œ๐ขรณ๐ง ๐š ๐ฅ๐จ๐ฌ ๐’๐ž๐ซ๐ข๐จ๐ฎ๐ฌ ๐†๐š๐ฆ๐ž๐ฌ ๐’๐š๐ฅ๐ฏ๐š๐๐จ๐ซ ๐†รณ๐ฆ๐ž๐ณ

WorkingVVIP ยฟQuรฉ son los serious games? ยฟQuiรฉn utiliza estos juegos? ยฟCuรกles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducciรณn a los juegos en cuanto formas de comunicaciรณn que, si bien se orientan a la informaciรณn y la persuasiรณn, no olvidan la clave de su รฉxito: el entretenimiento.Ademรกs de abordar los principales gรฉneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos: โ€ขVideojuegos empleados por los ejรฉrcitos de diferentes paรญses para el entrenamiento, reclutamiento y creaciรณn de una imagen pรบblica.โ€ขVideojuegos persuasivos de concienciaciรณn solidaria para la divulgaciรณn de las crisis humanitarias, sensibilizaciรณn de la poblaciรณn y la educaciรณn para el desarrollo.โ€ขNewsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.โ€ขY videojuegos orientados al tratamiento y comprensiรณn de enfermedades, asรญ como a la rehabilitaciรณn y mejora de las capacidades fรญsicas y mentales.Por primera vez un libro ofrece, en espaรฑol, una introducciรณn completa al novedoso campo de los serious games.TABLA DE CONTENIDOS:Introducciรณn1. Comprender los serious gamesDe juegos y hombres. Dando sentido a los videojuegosNarratologรญa: los videojuegos como historiasLudologรญa: los videojuegos como juegosVideojuegos: elementos lรบdicos y formas narrativasEl lenguaje de los videojuegos: la retรณrica de procesosSerious games: concepto y clasificaciรณnGamificacion y serious games2. Soldados en la holocubierta. Los serious games como armas de persuasiรณn masivaDe juegos y militares. El juego como simulaciรณn bรฉlicaAmericaยดs Army: la historia de un รฉxitoEl discurso de Americaยดs ArmyAmericaยดs Army y su dimensiรณn de entretenimientoAmericaยดs Army: entre la informaciรณn y la propagandaEmpower yourself: formando soldadosDefend freedom: soldados en acciรณnNegociaciรณn y realismo. El ejรฉrcito americano mรกs allรก de Americaยดs ArmyMilitainment en otros paรญses: Inglaterra y EspaรฑaPropuestas incรณmodas. Videojuegos y militainment en paรญses รกrabes3. Serious games por un mundo mejorJuegos y motivos. Serious game al servicio de las causas socialesSerious games en campaรฑas de sensibilizaciรณn humanitariaHazlo mejor. La educaciรณn en hรกbitos para la gestiรณn de catรกstrofes4. La actualidad en juego. El rostro informativo de los serious games Juegos e informaciรณn: el discurso de los newsgamesLa gรฉnesis de los newsgames (2003-2006)La consolidaciรณn de los newsgames (2007-2011)Newsgames: algo mรกs que juegos, algo mรกs que informaciรณnAlgo mรกs que opiniรณn: la apuesta editorialista de September 12thAlgo mรกs que informaciรณn: el porquรฉ de la piraterรญa en Cutthroat CapitalismNewsgames a la espaรฑola. Una aproximaciรณn5. Vivir mejor es divertido: healthcare gamesSerious games para una vida mejorMens sana in homo ludens sano6. Serious games: ยฟun arma cargada de futuro?BibliografรญaLudografรญa

Book Now ยฟQuรฉ son los serious games? ยฟQuiรฉn utiliza estos juegos? ยฟCuรกles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducciรณn a los juegos en cuanto formas de comunicaciรณn que, si bien se orientan a la informaciรณn y la persuasiรณn, no olvidan la clave de su รฉxito: el entretenimiento.Ademรกs de abordar los principales gรฉneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos:  โ€ขVideojuegos empleados por los ejรฉrcitos de diferentes paรญses para el entrenamiento, reclutamiento y creaciรณn de una imagen pรบblica.โ€ขVideojuegos persuasivos de concienciaciรณn solidaria para la divulgaciรณn de las crisis humanitarias, sensibilizaciรณn de la poblaciรณn y la educaciรณn para el desarrollo.โ€ขNewsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.โ€ขY videojuegos orientados al tratamiento y comprensiรณn de enfermedades, asรญ como a la rehabilitaciรณn y mejora de las capacidades fรญsicas y mentales.Por primera vez un libro ofrece, en espaรฑol, una introducciรณn completa al novedoso campo de los serious games.TABLA DE CONTENIDOS:Introducciรณn1. Comprender los serious gamesDe juegos y hombres. Dando sentido a los videojuegosNarratologรญa: los videojuegos como historiasLudologรญa: los videojuegos como juegosVideojuegos: elementos lรบdicos y formas narrativasEl lenguaje de los videojuegos: la retรณrica de procesosSerious games: concepto y clasificaciรณnGamificacion y serious games2. Soldados en la holocubierta. Los serious games como armas de persuasiรณn masivaDe juegos y militares. El juego como simulaciรณn bรฉlicaAmericaยดs Army: la historia de un รฉxitoEl discurso de Americaยดs ArmyAmericaยดs Army y su dimensiรณn de entretenimientoAmericaยดs Army: entre la informaciรณn y la propagandaEmpower yourself: formando soldadosDefend freedom: soldados en acciรณnNegociaciรณn y realismo. El ejรฉrcito americano mรกs allรก de Americaยดs ArmyMilitainment en otros paรญses: Inglaterra y EspaรฑaPropuestas incรณmodas. Videojuegos y militainment en paรญses รกrabes3. Serious games por un mundo mejorJuegos y motivos. Serious game al servicio de las causas socialesSerious games en campaรฑas de sensibilizaciรณn humanitariaHazlo mejor. La educaciรณn en hรกbitos para la gestiรณn de catรกstrofes4. La actualidad en juego. El rostro informativo de los serious games Juegos e informaciรณn: el discurso de los newsgamesLa gรฉnesis de los newsgames (2003-2006)La consolidaciรณn de los newsgames (2007-2011)Newsgames: algo mรกs que juegos, algo mรกs que informaciรณnAlgo mรกs que opiniรณn: la apuesta editorialista de September 12thAlgo mรกs que informaciรณn: el porquรฉ de la piraterรญa en Cutthroat CapitalismNewsgames a la espaรฑola. Una aproximaciรณn5. Vivir mejor es divertido: healthcare gamesSerious games para una vida mejorMens sana in homo ludens sano6. Serious games: ยฟun arma cargada de futuro?BibliografรญaLudografรญa

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